Релиз без задержек

Приветствуем!

Хотите что-то написать?

Нужно назвать себя.

Если вы пришли в первый раз,
то нужно зарегистрироваться.

Читайте нас в:

Блог на ya.ru
Блог на Деловом квартале
Блог на Twitter.om
Блог на Livejournal.com
08 февраля

ПроектРелиз без задержек

Каждый проект рано или поздно подходит к логическому завершению. Наступает такой момент, когда проект вылит к заказчику на сервер, поправлены все видимые и невидимые баги, подписаны акты, получены деньги и все довольны. Менеджер проекта может как приблизить наступлении этого момента, так и откладывать его неумелым управлением или стандартными ошибками.

Хочу подробней описать сам этап сдачи проекта Заказчику, какие на нем возникают трудности, самые распространенные ошибки и как можно их избежать. В нашей студии работа над проектом четко разбита на три части:

  • Выяснение потребностей, анализ аналогов, создание прототипа.
  • Разработка дизайна, программирование прототипа, верстка.
  • Сведение верстки с прототипом. Тестирование и наполнение сайта.

Процесс с виду стандартный и любой разработчик скажет, что работает по такой схеме. И, соответственно, чем быстрее будут пройдены эти этапы, тем скорее состоится подписание актов и оплата (в случае, когда заказчик не исполняет обязательств, подход, описанный ниже, поможет выйти хотя бы без убытков).

Скорость выполнения первых этапов зависит от менеджера полностью. И чем эффективней он работает с командой, тем быстрее и успешней они проходят. Поскольку при грамотно проведенном анализе удается быстро выработать удачную дизайн концепцию, скорость создания прототипа напрямую зависит от опыта проектировщика. Аналогично касательно дизайна, программирования, верстки. В случае если команда профессиональная и обладает наработками, эти работы проходят успешно. Но вот на третьем этапе непосредственно в процесс работы над сайтом включается заказчик.

Здесь мы можем столкнуться с рядом проблем:

  • Синдром обманутых ожиданий. Возникает в том случае, когда заказчику изначально предоставляли мало информации о проекте, и он был вовлечен лишь в формальные согласования. Это вещь опасная в принципе, потому что порой ведет к полной потере взаимопонимания и конфликту. Об успешной сдаче проекта в срок говорить не приходится.
  • Запоздалые корректировки. Когда проект готов с точки зрения разработчика, но заказчик не проверял юзаблити интерфейсов во время внутреннего тестирования. Он может начать вносить свои корректировки на финише проекта. Хотя такие корректировки носят незначительный характер (добавьте фильтр, передвиньте кнопку…) их количество может быть существенно, что затягивает релиз проекта и в свою очередь порождает новые доработки.
  • Отсутствие контента на сайте на момент релиза. Заказчик начинает собирать информацию слишком поздно, у него отсутствует понимание структуры информации, а иногда и контент для сайта. Сайт в отсутствии наполнения смотрится как сдутый шарик, что может вызвать претензии о несоответствии результата дизайна. И объяснить, что вопросы наполнения и восприятия неразрывно связанны, бывает затруднительно.
  • Низкая компетентность группы поддержки сайта со стороны заказчика. Сотрудники заказчика не готовы к наполнению сайта, потому не знакомы с системой управления и эта задача, как правило, откладывается на день финальной презентации. «Покажите как это работает». Как итог, группа поддержки сайта не может вести наполнение. Что в свою очередь создает у заказчика ощущение неготовности и обеспокоенности. Как следствие - задержу релиза проекта и оплаты.

Эти моменты вносят существенный временной лаг в срок сдачи проекта. Когда со стороны разработчика все готово (задачи по разработке закрыты), а сайт сдается только через месяц. Так как любая из вышеперечисленных причин или (что крайне нежелательно) все сразу имеют место быть. Что же делать, если я хочу сдаться во время? Все просто: менеджер должен руководить процессом и у заказчика, мягко направляя его действия и контролируя сроки, так как компетенция сотрудника со стороны заказчика не всегда достаточна.

Необходимо учитывать следующее:

  • У проекта должен быть один руководитель, который принимает решения и отвечает за них. Заказчик должен всегда контактировать с одним человеком со стороны исполнителя. Менеджера на проекте не меняют.
  • Держите заказчика в курсе проекта, представляете больше промежуточных результатов. При таком подходе Вы сможете со своей стороны быть уверенным, что все в норме, заказчик чувствует ответственность за решение. При любых разногласиях после, Вы сможет аппеллировать к тому, что результат был одобрен ранее. Так же необходимо письменно фиксировать результаты по окончанию больших этапов (Ex: Cсылаясь на утвержденное ТЗ Вы можете отклонить требования о принципиально новых разработках).
  • На переговорах от заказчика также должно быть одно лицо, принимающее решение. Причем этот человек должен быть компетентен в принятии решений.
  • В самом начале работ необходимо обсудить сроки начала этапов внутреннего тестирования и подготовки контетна. Составить карту контента и согласовать, кто занимается наполнением и на каких этапах. Это позволит избежать корректировок на финише проекта и наполнить сайт своевременно. Даже если заказчик не сможет подготовить контент, у него появится адекватное понимание ситуации.Это снимет ответственность с исполнителя.
  • Нужно выделить время и провести инструктаж группы поддержки сайта со стороны заказчика, чтобы на момент передачи сайта не возникало вопросов. Руководство пользователя должно представлять развернутое описание функциональности, а не формальную отписку. Это поможет снять нагрузку с ваших сотрудников в будущем.
  • Все взаимодействия с заказчиком и его командой должен проводить менеджер, разумеется в меру своей компетенции по конкретному вопросу. Но если вы работаете в IT, вы должны быть компетентны. Нельзя допускать конфликтов вашей рабочей команды с командой заказчика, тем более на личном уровне.

Принимая это во внимание, можно сократить временные издержки на финише проекта и сэкономить нервы. А также сделать заказчика своим постоянным клиентом.

Бизнес - это люди. Нужно быть внимательным, думайте об узких местах, не спешите и ничего не обещайте, пока не подумаете. Весь материал изложен исходя из собственного опыта.

Тэги: проект, релиз

Коментарии:

TimTayler 2009-02-08 18:59:43

Вобщем со всем согласен, но мне интересен еще один момент, что делать если утверждение проекта происходит в несколько этапов? Как часто бывает в крупных компаниях предворительное утверждение проводит рекламный отдел, а потом презентуют его своему руководству, вот тут начинаются разногласия, что приводит к сдвигу сроков. Как этого можно избежать?

ответить
nadeyev 2009-02-09 12:25:00

делать все хорошо сразу, потому что от хорошего редко отказываются и радоваться, что есть возможность работать с такими габаритными клиентами :-)))

ответить
Zurab 2009-02-09 12:53:38

Если клиент относится к своему проекту как к иструменту для работы, то все разногласия согласуются:. А если это для увеличения собственной самооценки "смотрите какой у меня". Такой платит дважды.

ответить
daniil 2009-02-09 01:02:26

Все правильно. Ответ на заданный вопрос автор раскрыл двумя тезисами:
1. Что делать если утверждение проекта происходит в несколько этапов?
При проведении промежуточных встреч, согласований могут приниматься решения по вопросам, которые не были запланированы в начале работ. Зачастую интересные предложения от Исполнителя могут поступать, когда бо'льшая часть команды разработки погружена в проект. Некоторые улучшения, при этом, могут быть связаны как и с внесением изменений в бизнес-процессы Заказчика, так и с самим разрабатываемым продуктом. Эти вещи взаимосвязаны, т.к. любый Заказчик хочет, что его проект "жил" и приносил ощутимую пользу (такую как сокращение временных или финансовых издержек компании).

2. Как избежать разногласий при сдачи руководству?
Настоять на поэтапной сдаче не просто кругу ответственных лиц, а самому руководству непосредственно. Разработка сайта - технологический процесс, при котором как и в строительстве довольно сложно менять планировку квартиры после отделки (как раз в таком случае сдача проекта и затягивается). Заказ разработки - не покупка машины (пришел, увидел, купил), а аренда рабочего времен создателей автомобиля для разработки одного единственного концепта с определенным набором функций.

ответить

Свой комментарий: